网易游戏引擎架构师带你从0开始学游戏开发 你的游戏开发入门第一课
网易游戏引擎架构师带你从0开始学游戏开发 你的游戏开发入门第一课

游戏行业一直是公认的“吸金”行业。对于热爱游戏的人,能够开发出一款自己的游戏,绝对是一件很酷很有格调的事。游戏行业的高回报,也吸引着越来越多的人跃跃欲试。

而一款游戏的诞生,需要诸如策划、原画、UI 设计等多领域的合作,涉及的内容十分繁杂。没有系统的理论学习和一定的编程基础,是没有办法开发出一款真正意义上的游戏的。

那么,如果想成为一名专业的游戏开发工程师,究竟该如何入门呢?

本专栏中,蔡能老师将结合自己二十余年的游戏领域实战经验,手把手带你梳理游戏开发流程,教你从零开始学习游戏开发。

他精选游戏开发最基础的知识倾囊相授,着重讲解游戏开发最核心的三个概念,游戏引擎、底层绘制接口和地图编辑器,帮你做好入门的准备。继而以一款经典的游戏为例,详细讲解客户端、服务器端的开发细节和步骤,带你从理论到实践掌握整个开发流程,为深入学习游戏开发打好坚实的基础。最后,为你深度剖析 HTML5 游戏和移动端游戏相关的热门技术,以及独立游戏开发者的未来发展,给你独家的游戏行业洞察。

专栏分为 6 大模块。

基础知识: 将介绍游戏开发基础,重点讲解游戏开发中最重要的三个武器:游戏引擎、底层绘图接口和地图编辑器。
客户端开发: 将梳理整个开发流程,手把手教你编写一个窗体、区分图形和图像、绘制游戏背景及内容填充。所有呈现在用户面前的部分,这一模块都会涉及。
UI 和键盘鼠标: 将讲述如何在游戏中载入 UI 和菜单,如何用鼠标和键盘控制游戏精灵,以及整个客户端的网络连接问题。
脚本语言: 将用简单易懂的 C/C++ 代码讲解如何嵌入脚本语言,阐述脚本语言在游戏开发中的应用,以及如何使用脚本语言编写更多的周边工具。
服务器端开发: 将阐述游戏开发中网络传输相关问题,比如选择开发语言、定制开发协议,多线程和并发问题,心跳包离线和断网处理,用网关服务器进行负载均衡,内容保存和缓存处理等。
热点剖析: 将解析热门的 HTML5 游戏和移动端游戏的技术及威力,并带你编写一款 HTML5 游戏,教你选择移动端游戏引擎,最后谈一谈独立游戏开发者的未来发展。

【资源目录】:

  • ├──文档资料
  • | ├──pdfs
  • | | ├──1.游戏开发需要了解哪些背景知识?.pdf 1.69M
  • | | ├──10.热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?.pdf 1.20M
  • | | ├──11.如何载入“飞机”和“敌人”?.pdf 3.56M
  • | | ├──12.如何设置图像的前后遮挡?.pdf 1.89M
  • | | ├──13.热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?.pdf 2.26M
  • | | ├──14.如何设置精灵的变形、放大和缩小?.pdf 1.19M
  • | | ├──15.如何设置淡入淡出和碰撞检测?.pdf 1.39M
  • | | ├──16.热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!.pdf 1.55M
  • | | ├──17.如何制作游戏资源包和保存机制?.pdf 990.20kb
  • | | ├──18.如何载入背景音乐和音效?.pdf 1.23M
  • | | ├──19.热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.pdf 1.28M
  • | | ├──2.2D游戏和3D游戏有什么区别?.pdf 2.68M
  • | | ├──20.如何在游戏中载入UI和菜单?.pdf 2.65M
  • | | ├──21.如何用鼠标和键盘来操作游戏?.pdf 1.36M
  • | | ├──22.热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.pdf 1.85M
  • | | ├──23.如何判断客户端的网络连接?.pdf 878.64kb
  • | | ├──24.如何嵌入脚本语言?.pdf 1.01M
  • | | ├──25.热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.pdf 807.41kb
  • | | ├──26.脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.pdf 711.00kb
  • | | ├──27.如何使用脚本语言编写周边工具?.pdf 716.54kb
  • | | ├──28.热点剖析(七):谈谈微信小游戏的成功点.pdf 710.87kb
  • | | ├──29.如何选择合适的开发语言?.pdf 903.94kb
  • | | ├──3.游戏的发动机:游戏引擎.pdf 1.83M
  • | | ├──30.如何定制合适的开发协议?.pdf 732.19kb
  • | | ├──31.热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.pdf 862.76kb
  • | | ├──32.不可忽视的多线程及并发问题.pdf 820.59kb
  • | | ├──33.如何判断心跳包是否离线?.pdf 1.26M
  • | | ├──34.热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.pdf 717.81kb
  • | | ├──35.如何用网关服务器进行负载均衡?.pdf 713.16kb
  • | | ├──36.如何制作游戏内容保存和缓存处理?.pdf 751.94kb
  • | | ├──4.底层绘图接口的妙用.pdf 3.53M
  • | | ├──5.构建游戏场景的武器:地图编辑器.pdf 2.05M
  • | | ├──6.从0开始整理开发流程.pdf 1.59M
  • | | ├──7.如何建立一个Windows窗体?.pdf 1.29M
  • | | ├──8.如何区分图形和图像?.pdf 1019.64kb
  • | | ├──9.如何绘制游戏背景?.pdf 3.54M
  • | | ├──复习课 带你梳理客户端开发的三个重点.pdf 1014.20kb
  • | | ├──结束语 做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.pdf 1.11M
  • | | ├──开篇词 跟我学,你也可以开发一款游戏!.pdf 1.08M
  • | | ├──课后阅读 游戏开发工程师学习路径(上).pdf 919.23kb
  • | | └──课后阅读 游戏开发工程师学习路径(下).pdf 638.50kb
  • | └──文档
  • | | ├──180522-开篇词 _ 跟我学,你也可以开发一款游戏!.html 72.74kb
  • | | ├──180526-第1讲 _ 游戏开发需要了解哪些背景知识?.html 96.72kb
  • | | ├──180529-第2讲 _ 2D游戏和3D游戏有什么区别?.html 87.66kb
  • | | ├──180531-第3讲 _ 游戏的发动机:游戏引擎.html 86.84kb
  • | | ├──180602-第4讲 _ 底层绘图接口的妙用.html 89.73kb
  • | | ├──180605-第5讲 _ 构建游戏场景的武器:地图编辑器.html 81.19kb
  • | | ├──180607-第6讲 _ 从0开始整理开发流程.html 86.43kb
  • | | ├──180609-第7讲 _ 如何建立一个Windows窗体?.html 70.21kb
  • | | ├──180612-第8讲 _ 如何区分图形和图像?.html 83.75kb
  • | | ├──180614-第9讲 _ 如何绘制游戏背景?.html 82.46kb
  • | | ├──180616-第10讲 _ 热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?.html 71.82kb
  • | | ├──180619-第11讲 _ 如何载入“飞机”和“敌人”?.html 78.94kb
  • | | ├──180621-第12讲 _ 如何设置图像的前后遮挡?.html 80.14kb
  • | | ├──180623-第13讲 _ 热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?.html 73.49kb
  • | | ├──180626-第14讲 _ 如何设置精灵的变形、放大和缩小?.html 84.88kb
  • | | ├──180628-第15讲 _ 如何设置淡入淡出和碰撞检测?.html 80.90kb
  • | | ├──180630-第16讲 _ 热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!.html 83.28kb
  • | | ├──180703-第17讲 _ 如何制作游戏资源包和保存机制?.html 73.31kb
  • | | ├──180705-第18讲 _ 如何载入背景音乐和音效?.html 79.08kb
  • | | ├──180707-第19讲 _ 热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.html 70.72kb
  • | | ├──180710-第20讲 _ 如何在游戏中载入UI和菜单?.html 54.31kb
  • | | ├──180712-第21讲 _ 如何用鼠标和键盘来操作游戏?.html 81.02kb
  • | | ├──180714-第22讲 _ 热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.html 72.05kb
  • | | ├──180717-第23讲 _ 如何判断客户端的网络连接?.html 75.02kb
  • | | ├──180718-复习课 _ 带你梳理客户端开发的三个重点.html 71.80kb
  • | | ├──180719-第24讲 _ 如何嵌入脚本语言?.html 82.16kb
  • | | ├──180721-第25讲 _ 热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.html 71.78kb
  • | | ├──180724-第26讲 _ 脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.html 78.83kb
  • | | ├──180726-第27讲 _ 如何使用脚本语言编写周边工具?.html 88.18kb
  • | | ├──180728-第28讲 _ 热点剖析(七):谈谈微信小游戏的成功点.html 47.35kb
  • | | ├──180731-第29讲 _ 如何选择合适的开发语言?.html 70.40kb
  • | | ├──180802-第30讲 _ 如何定制合适的开发协议?.html 73.02kb
  • | | ├──180804-第31讲 _ 热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.html 68.50kb
  • | | ├──180807-第32讲 _ 不可忽视的多线程及并发问题.html 79.16kb
  • | | ├──180809-第33讲 _ 如何判断心跳包是否离线?.html 76.89kb
  • | | ├──180811-第34讲 _ 热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.html 66.66kb
  • | | ├──180814-第35讲 _ 如何用网关服务器进行负载均衡?.html 69.78kb
  • | | ├──180816-第36讲 _ 如何制作游戏内容保存和缓存处理?.html 72.10kb
  • | | ├──180818-课后阅读 _ 游戏开发工程师学习路径(上).html 77.08kb
  • | | ├──180821-课后阅读 _ 游戏开发工程师学习路径(下).html 63.50kb
  • | | └──180823-结束语 _ 做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.html 66.08kb
  • ├──1.游戏开发需要了解哪些背景知识?.mp3 4.81M
  • ├──10.热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?.mp3 3.63M
  • ├──11.如何载入“飞机”和“敌人”?.mp3 2.90M
  • ├──12.如何设置图像的前后遮挡?.mp3 2.99M
  • ├──13.热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?.mp3 3.64M
  • ├──14.如何设置精灵的变形、放大和缩小?.mp3 3.85M
  • ├──15.如何设置淡入淡出和碰撞检测?.mp3 3.78M
  • ├──16.热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!.mp3 3.64M
  • ├──17.如何制作游戏资源包和保存机制?.mp3 3.86M
  • ├──18.如何载入背景音乐和音效?.mp3 2.93M
  • ├──19.热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.mp3 3.65M
  • ├──2.2D游戏和3D游戏有什么区别?.mp3 4.12M
  • ├──21.如何用鼠标和键盘来操作游戏?.mp3 3.15M
  • ├──22.热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.mp3 3.71M
  • ├──23.如何判断客户端的网络连接?.mp3 3.10M
  • ├──24.如何嵌入脚本语言?.mp3 4.32M
  • ├──25.热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.mp3 3.97M
  • ├──26.脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.mp3 2.99M
  • ├──27.如何使用脚本语言编写周边工具?.mp3 3.65M
  • ├──29.如何选择合适的开发语言?.mp3 3.71M
  • ├──3.游戏的发动机:游戏引擎.mp3 4.53M
  • ├──30.如何定制合适的开发协议?.mp3 4.04M
  • ├──31.热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.mp3 3.10M
  • ├──32.不可忽视的多线程及并发问题.mp3 3.50M
  • ├──33.如何判断心跳包是否离线?.mp3 3.21M
  • ├──34.热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.mp3 2.57M
  • ├──35.如何用网关服务器进行负载均衡?.mp3 3.56M
  • ├──36.如何制作游戏内容保存和缓存处理?.mp3 3.47M
  • ├──4.底层绘图接口的妙用.mp3 5.13M
  • ├──5.构建游戏场景的武器:地图编辑器.mp3 4.38M
  • ├──6.从0开始整理开发流程.mp3 4.25M
  • ├──8.如何区分图形和图像?.mp3 3.40M
  • ├──9.如何绘制游戏背景?.mp3 3.92M
  • ├──复习课 _ 带你梳理客户端开发的三个重点.mp3 3.99M
  • ├──结束语 _ 做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.mp3 1.55M
  • ├──开篇词 _ 跟我学,你也可以开发一款游戏!.mp3 2.37M
  • ├──课后阅读 _ 游戏开发工程师学习路径(上).mp3 4.48M
  • └──课后阅读 _ 游戏开发工程师学习路径(下).mp3 2.13M

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